2004-01-01から1年間の記事一覧

とりあえず、ココ押さえとけ的サイト紹介 http://iiaccess.net/ [(・∀・)イイ・アクセス] ↑基本 http://fox.zero.ad.jp/~zam70113/top.htm [蛙男商会] ↑菅井家 http://www.obmfukuoka.com/ [OBM*TV] ↑さかなやつぶしと黒人刑事 http://maruproduction.…

APがキツイ

とりあえず、2日間、M2プレイしてみてわかったこと。 1アカウントでキャラは3人。 倉庫共有は不可。家を購入し、入居権限を同一アカウントに持たせることができれば、共有のようなことを出来るかも。 キャラクターのレベルと、神甲兵(ロボット状態)のレベル…

明日、一般のトライアルがスタートします。 面白いのかどーか、気になるところ。 職場のメンバーの一人がとてつもなく興味を示しており、やたらと「M2楽しみですね〜」とか言うので、とりあえず生産系キャラで頑張ってみましょうかね。 家具屋とか出来るらし…

M2

http://www.m2online.jp/index.html [M2神甲演義] ↑気になる。

表題通り、「マッハ!!!!!!!!!(正確な数は不明)」を見てまいりましたよ。 古き良きアジア系アクション映画を思い起こさせる内容で満足。 特にワイヤーやCGを使わないアクションで「ここまでやるか」ってのを久々に見た気がします。 『面白さ』ってのは、表…

マッハ!!!!!!!!!

よくよく見たら1週間以上更新していないことに今気づいた結宇です。こんにちわ。

ツクールってみる?

[企画意図] RPGツクールXPによるプロジェクト作成手順に慣れる。[題名(仮称)] 魔法王国物語[あらすじ] 魔法王国領のひとつ「トリシア」の領主スタイン公には二人の子供が居た。 神代魔法の才に長けたアルこと、アルフレッドと、 魔界魔法の才に長け…

RPGツクールXP

なぜか購入。 今回はシステムの部分をいじれるみたい。 パラメータそのものを追加したり、経験値システムじゃ無くしたり、経験値+アビリティポイントのような仕組みにも出来るっぽい。 まあ、どのツクールシリーズも一緒だけど、「シナリオ作成の分業」が出…

「あなた子供ですか?」

まあ、この年になって「ヒーロータイム」を楽しみにしてるのは「子供」と称されてもおかしくは無いか。

すごく苦手

何かと申せば、目薬。 知り合いのBlogに目薬の話が書いてあったので書きますが、オレは目薬が点せませんでした。自分で。 いや。ホンキで恐かったんですよ。 職場の人間も「子供ですか?あなたは」とあきれる始末なのですが、怖いモノは仕方がない。 んで、…

http://uniuni.dfz.jp/skill2/ めも。 http://uniuni.dfz.jp/skill/ [すきるしみゅれーた]

SFチックな話になりますが、

光より早い粒子は存在しない理由。 何かを「測る」方法を光にゆだねていることが多く、他の方法は光よりも遅いから。 例えば、長さを測る場合、ものさしを置いて、目盛りを読む。 目で読むにはものさしの目盛りが読めなければならず、そのためには光がものさ…

ネットワーク対戦とリアルタイム

ネットゲームはリアルタイム型が多い。 ターン制などの場合、1ターンの区切りを明確にすることがゲーム性となる場合には有効だが、リアルタイムならそこまで作りこみしなくても、ある程度ゲームになりうるからだ。 そして、それを可能にする通信環境も徐々に…

でも、正直な話

昨日の話のよーなカードゲームはあるんだよな。目新しい「融合」部分はカード入手方法ぐらいか。 商売としては、あまりウマくないゲーム企画。

久々に、

http://www.freepgs.com/mindistortion/games/bubbles.htm [泡合体ゲー] ↑知り合いに教えてもらいました。十字キーで操作。泡が大きくなるほど難関。

例えば、

カードゲームとMMORPGの要素を融合させてみる。 カードの取得方法を「購入」や「配布」ではなく、「収集」「作成」「合成」によって行う。アトリエシリーズのような感じになるだろうか?(全てのカードでは無いが) デッキ(自分のカードの山)の最大数をレベル…

ちょっとマジメな話

日本は「2党制」の政権構図に動きつつあるようで。 両党の意見のぶつけ合いが、いい方向に動けば良いのですが。 悪い方向になれば、反対勢力が無い「完全与党政治」となってしまうことでしょうか。 今の日本の場合は、そうなる可能性は無きにしも非ず、とい…

カードゲームタイプのコンピュータゲームってさ、

わざと「カード」を意識してることが多いよね。(違うのもあるけど) 「カードゲーム」が、ゲーム世界を表現してるのに、コンピュータカードゲームは、「カード」を表現してる。 本末転倒。 カードが持つゲーム性さえしっかり再現すれば、それ以外の表現能力は…

http://www.alteil.jp/ [オンラインカードゲーム] ↑それよりも、気になったのはコッチ。現在月額無料。気軽に対戦できそうなカードゲーム、とのこと。

http://bbs.lineage2.jp/bbs/view.aspx?bid=1&iid=1523 [JP公式] ↑決済方式追加。まあ、Webマネーよりは若干不便な感じは否めません。

職場で、

顔を合わせるたびに、 「最近ネトゲやらないんスか?あのギラギラしてた頃のアンタはドコに行ったんスか?」 という同僚がいる。 …そんなにネトゲ廃だったか?オレ。

http://cafe.mabinogion.net/ ↑マビノギ情報。割と細かく韓国公式の内容を翻訳。 あー。やっぱ気になる。

こんなネトゲがしたい(6)

毎日毎日飽きないものだ<オレ 村と村(など)を移動する手段は「テレポート」「乗合馬車」「船」など。 移動手段を用いれば、安全に村と村(など)を移動できる。 「テレポート」は瞬間で移動。他の移動手段はある程度時間が経過する。 この時間の間に休息可能…

こんなネトゲがしたい(5)

FF11には、「リンクシェル」というプレイヤー間のコミュニケーションシステムがある。 ROには「ギルド」、リネージュには「血盟」、テイルズウィーバーには「クラブ」、PSOBBには「チーム」。 用語は違えど、FF11のリンクシェル以外は似たようなもの。 プレ…

こんなネトゲがしたい(4)

昨日の職業アイデアはあくまで案。世界背景が決まってないので、世界背景に沿う名前に変える可能性も充分にあり。魔術師系がほとんど書いてないのは、それが理由。 行動は、マウスで対象を選択し、スキルチップ(ショートカットに登録可能)を押すことで行動可…

こんなネトゲがしたい(3)

「レベルをアイテム化できる」という発想は、面白いけど難しいのだろうか。うむむ。 まあ、あくまで「したい」という希望だし、いいか。 一つの職業に1〜4個程度のスキルチップが用意される。 スキルチップは一般的なMMORPGのアクティブスキルのこと。職業の…

こんなネトゲがしたい(2)

昨日の話を踏まえて。 キャラクターが「死んで」レベルがリセットされるようなシステムのMMORPGなんて、ダレもやらない。 キャラクターが「死んで」レベルがリセットされる状況を「転生」と呼ぶことにする。 「転生」のさいに、スキル(もしくは職業のレベル)…

こんなネトゲがしたい(1)

時間の概念がある。(割と実装されつつあるけれど) キャラクターがちゃんと眠くなる。(眠らなかったら、移動力が落ちるとか) キャラクターがちゃんと「死ぬ」ゲームにする。(復活しても、レベルリセットされる仕様。もちろん、レベルを上げる労力はそんなに高…

注目のネットゲーム

左のアンテナにまとめておきました。 大本命は「マビノギ」でしょうか。 次に「大航海時代Online」、「Master of Epic」。 問題は、まだサービスが始まってないゲームばかりだってこと(ぁ

そろそろ切りたい。