対人戦とRPGの相性は良いのか?

意味のわからないタイトルでスイマセン。


プレイヤーvsプレイヤー(以下PvP)、すなわち対人戦は、比較的多くのMMORPGに組み込まれているシステムですが、果たして、これは正しい選択なのでしょうか?というのがお題。


まあ、結論を先に言っちゃうと、もうすでにPvPを抱えたMMORPGは古いと思います。

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イーオン・フラックス

www.aeonflux.jp – このドメインはお名前.comで取得されています。
遅ればせながら見てきました。


原作はアメリカのアニメーション作品ということだそうで。見てませんけど。


んー、悪くないんですけど、話としては若干古臭いイメージ。
ただ、しっかりまとまっているので安心して見ることは出来ます。

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V904T

機種変更です。
W-ZERO3をやたらとPUSHしてましたけど、番号が変わらない、というメリットには勝てませんでした。
番号ポータビリティが携帯→PHS間で通用するかどうか疑問でしたし、そもそもソコまで待っている頃には、別のスマートフォンが出てるかも、というのが踏み切った要因です。


何年かぶりのシャープ製携帯からの脱却。
詳しい使用感はまた後日になるけれど、現時点では携帯電話のレスポンスが良好(シャープ製3Gが悪すぎた?)に思えます。
デザインもそこそこ気に入ってますしね。

ゲーム(主にRPG)におけるスキル(値)制とレベル制の違い(1)

まあ、なんというか、せっかく自分で辿り着いた(であろう)答えを残しておかないのは勿体無い、と思ったので。


ゲームにおいて、プレイヤーの分身であるキャラクターの能力を表現するタメに、様々な手段が使われるわけですが、主にRPGにおいてはレベルによる表現方法か、スキルによる表現方法があると思います。(まあ、他にも能力値とかヒットポイントとかいろいろあるんだけど、それらはあえて無視する方針で)

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ということで、

シャイニングサンド初体験。
かなり楽しいコースになってます。難易度は低め、といっても、冒険心をくすぐるオブジェクト満載で、そこを狙うのはかなり勇気と度胸が必要です。


めっちゃ楽しいw