開発情報

http://moepic.com/development/graveyard09.html
↑妄想満載。ネオクのコロシアムには期待大。
ホーリーレコードに関しては、極端な話「小手先の技」で戦略性を強化してるかのように見える。
根本的に「戦う理由」が必要なのでは?と思います。
例えば、拠点が増えれば増えるほど、支給品の種類が増えたり、給料が上がったり。
あと、難しいだろうけど、見張り塔の設置とか防衛NPCの設置とか(防衛NPCが倒されると、勢力チャンネルにそれが告知されると、なおよい)


…って、自分WarAgeやってないのですけどな(死